各位召唤师,今天咱们来深入聊聊防御装备里的硬通货——反伤刺甲。作为峡谷里对抗物理输出的利器,这件装备的出场率一直居高不下,但你真的了解它吗?
在峡谷装备术语里,“反甲”是“反伤刺甲”的简称,这是一件定价1840金币的防御类装备。它直接提供40点物理攻击和420点物理防御,属性简单粗暴。对于需要突进敌方后排的战士或者需要承受大量伤害的坦克来说,这420点物防是实打实的生存保障,而40点攻击力也为近战英雄补充了可观的伤害。
反甲的核心竞争力在于其独特的被动效果“荆棘”。当你受到物理伤害时,会将所受伤害量的20%以法术伤害的形式回敬给攻击者。这里有个高阶技巧:这个反弹伤害会随着你自身物理防御属性的提升而增强,每20点物理防御会提升1%的反弹伤害,最高可提升100%。这意味着,当你堆叠高额护甲时,反弹的伤害会非常可观,尤其能克制那些高频率物理输出的射手和刺客。 需要注意的是,攻击者距离你越远,这个反弹伤害会越低,在800距离时会衰减至70%,所以在贴身肉搏时反甲的收益最大。
除了“荆棘”,反甲还拥有第二个被动“反刺”。如果你在2秒内受到的物理伤害超过自身最大生命值的20%,就会在自身周围发出刺击,对范围内敌人造成你最大生命值10%的法术伤害。这个效果的冷却时间为3秒。这个被动让反甲不再是单纯的挨打装备,在面对爆发型物理英雄时,它提供了强大的反打能力。当敌方刺客一套技能打在你身上,不仅没能秒掉你,自己还被反刺加上荆棘的效果打掉大量血量,战局瞬间逆转。
反甲并非万能,它最适合那些能够主动贴近敌人、并且有一定续航或减伤能力的英雄。典型的代表如典韦,其高额的吸血效果配合反甲的反弹,能让他在人群中越战越勇;白起、夏侯惇这类拥有强大控制和高额承伤能力的坦克,出反甲后能极大增加对后排的威胁;而程咬金这类依靠大招回血的“搅局者”,出反甲后会让对手陷入打也不是、不打也不是的尴尬境地。
当你使用反甲时,要明确它的克制对象。它主要用来针对依赖普攻和物理技能的英雄,比如射手和部分刺客。但如果对面是法术伤害为主或者拥有高额吸血装备的物理英雄,反甲的效果就会大打折扣。反过来,当对面有英雄出了反甲,你作为输出位就要考虑出一些吸血装备或者魔抗装备来抵消反弹伤害带来的影响,避免“杀敌一千,自损八百”的局面。
反甲的合成路径相对平滑,通常由两个布甲合成荆棘护手,再合成完整的反伤刺甲。在对线期,如果面对的是强势的物理攻击型对手,优先做出荆棘护手能有效提升你的对拼能力。而在中期团战阶段,合成完整的反甲将使你成为团队坚实的前排。记住,出装要灵活,如果敌方物理输出点发育极好,提前做出反甲往往会成为团战胜负的关键。